Aventura 02 .: Taer Sadaen :.

998 YK -Dia 20 do mês de Rhaam
No dia seguinte, Lucan, Alastair e Cutter seguem em direção ao lago Cyre. Um pequeno vale em sua encosta é a localização do antigo forte de Taer Sadaen. Ao chegar a noite os aventureiros vêem no paredão do vale se tornar ondulado como uma miragem, e ali aparece, o antigo e perdido forte de Taer Sadaen.
Há pessoas em sua frente, mas logo eles vêem uma investida de uma legião de goblinóides avançar sobre as pessoas. Nisso o exército do forte sai para combater os goblinóides. Ao se aproximar da batalha, os aventureiros percebem que são fantasmas da batalha de 10000 anos atrás, os quais nem notam as presenças mortais deles. Entre os fantasmas se destaca um elfo de alta patente que parece notar a presença dos aventureiros e este não possui a mesma farda dos outros elfos.
Ao conversar com o elfo, os aventureiros descobrem que ele não é tão velho quanto o forte, está ali há “apenas” 900 anos e que seu espírito esta preso ali, pois seu corpo é mantido em uma morte-viva nas profundezas do forte. Os aventureiros tomam para si esta missão de ajudar o antigo elfo. Como dia o elfo diz que eles precisam achar 4 pequenos sinetes para abrir a porta que leva ao nível inferior da fortaleza e que se mantenham longe da escuridão.
Eles entram na antiga fortaleza, vencem armadilhas e monstros terríveis como Shadowhunter Bats, Cavern Chokers, Imps e um Troll, encontram tesouros escondidos e documentos a muito tempo escritos. Eles encontram também um hobgoblin acertando a porta dos sinetes, os aventureiros iniciam um combate, mas logo o hobgoblin perde sua arma e se rende.
Com piedade e interesse, eles poupam a vida do Hobgoblin. Eles conversam com a criatura e descobrem que seu nome é Blugba, que veio de muito longe desbravar estas terras, como prova para sua aldeia de que ele é um grande campeão. Ele entrou no forte na última lua cheia, logo está ali a mais de um mês! Com fome e sede Blugba se sente a um fio de sua morte. Cutter bondosamente cede um pouco da comida que veio com seu Kit do aventureiro que Blugba come vorazmente.
Blugba cede algumas informações ao grupo que assim completam os sinetes e abrem a porta para o andar inferior. Descendo a velha escada íngreme escada, os heróis encontram uma intrincada rede de cavernas, mas para a surpresa deles, o espírito do velho elfo aparece e diz que seu mestre os espera.
Já quase não entendendo nada, os aventureiros conversam com um homem calvo e de meia idade. Eles conversam sobre as esferas de gelo e como rastreá-las. Para isso o homem diz para os aventureiros seguirem para as ilhas draconianas ao leste de Norinath e lá eles vão encontrar as respostas!
Ao sair do local eles percebem que o fundo dos olhos desse homem misterioso é completamente vermelho...

Aventura 01 -= A primeira esfera=-

998 YK –
Cyre tem outro nome, a devastada terra se chama Mournland. Refugiados da nação antes muito bela são encontrados em todos os reinos vizinhos. Valenar, antes território de Cyre, abriga alguns de seus refugiados na fronteira oeste, onde alguns Clãs de Guerra tomam conta e organizam esses assentamentos nas áridas terras do Deserto da Lâmina.
Entre esses refugiados está uma família de Devas. Esta perdeu o filho no cataclisma, mas prepara o ritual para a sua reencarnação, como é de costume entre sua raça de espírito imortal. Há cerca de 75 milhas ao sul do forte Griffonclaw, o assentamento em que Lucan e Cutter são os responsáveis pela organização, está a família dos Devas.
Logo que Alastair reencarna em seu novo corpo, sua habilidade apta para componentes mágicos, alquímicos e até mesmo mecânicos impressiona os Valaes Tairn da região. A região prospera com o novo recomeço para muitas famílias, que fazem das terras secas, novas terras irrigadas e férteis.

998 YK -Dia 18 do mês de Rhaam
Lucan e Cutter estão na tenda dos oficiais recebendo as oferendas do povo para o rei Vadallia. O rei não impõe nada aos refugiados, mas eles insistem em agradecer a proteção com um pouco do que produzem.
Uma pessoa muito estranha se aproxima da mesa, com uma roupa típica da região escondendo o rosto. Ele carrega consigo um colar com esferas negras, com um brilho interior azulado. Ele chega à mesa, encara friamente Lucan, pega a menor das esferas e joga para o jovem cavaleiro revelando uma mão mecânica, dá as costas e se vira para sair da tenda.
Na saída da tenda, um pequeno goblinóide espera o estranho com um sorriso no rosto que ao passar solta o pesado tecido fechando a passagem. Cutter segue o estranho enquanto Lucan analisa a pequena pérola.
Cutter ao sair da tenda vê o estranho e o goblin montado em lagartos domesticados como montarias, um Carver e um Clawfoot. Ele tenta impedir que ambos fujam, mas os répteis são bem rápidos.
Na tenda, Lucan observa a pérola e que o seu interior tem um movimento rotacional, sendo que este aumenta a sua velocidade a cada instante. Assustado com aquilo, Lucan solta a pérola na mesa, que ao entrar em contato com o tampo se rechã e dele um pequeno buraco negro é aberto, de lá um vento frio e gélido congela toda a mesa e boa área em sua volta, até que o pequeno buraco se fecha e some. Assustado com aquilo, Lucan levanta e tenta acalmar os civis que estavam ali para dar suas doações.
Ao voltar para tenda, Cutter vê a área congelada, sem entender nada se aproxima de Lucan. Ambos verificam que o gelo ali é diferente, apesar de todo o calor do deserto, ele não derrete com facilidade. Lucan decide chamar o seu amigo Alastair para averiguar aquilo enquanto Cutter fica encarregado de procurar saber mais sobre o estranho.
O elfo e o deva conversam e pouco descobrem sobre o que pode ser aquilo. Alastair decide conversar com seu sábio e velho pai. Depois de muita conversa eles descobrem que aquela esfera abriu momentaneamente um portal para o plano do gelo, e que uma possível casa que teria informações sobre isso é a casa de Orien, que controla os portais para outros continentes. Utilizando do conhecimento do velho deva eles descobrem que existia há 10000 anos antes um velho forte chamado de Taer Sadaen próximo ao lago Cyre, este foi alvo de um ataque goblinóide na época e aparentemente naquele local havia um portal para o plano dos sonhos. Quem o fizera, para que o fizeram, eles não descobriram. Porém este antigo forte sofre de uma maldição: ele só pode ser visto nas terras de Valenar na primeira noite de lua cheia, aparentemente o forte fica vagando entre os planos ou simplesmente há uma forte magia que o faz ficar inacessível em outros momentos.
Cutter conversa com alguns moradores e descobre que o estranho havia se aproximado de um e perguntado: ”Onde encontro Lucan e Cutter?”. O morador apontara o local e apenas isso. Intrigados com tudo isso, os aventureiros se preparam para descobrir mais sobre as esferas e sobre este estranho, sabendo que o rumo tomado por ele é o mesmo que eles devem seguir: O norte. Lucan envia um mensageiro animal, avisando seu superior do ocorrido e que em breve chegará ao forte de Griffonclaw.
Eles partem. O elfo e o Warforged possuem majestosos cavalos de Valenar, a montaria mais desejada de toda Khorvaire, e o Deva usa um Fastieth magicamente modificado, um lagarto grande e bípede que alcança grandes velocidades. Eles rumam ao norte, e ao cansar dos cavalos eles param e fazem acampamento com uma tenda.
Cutter fica de guarda, e o elfo e o deva descansam dentro. Porém algo inquieta Cutter que não percebe dois hobgoblins entrando na tenda para assaltar os viajantes. Acordando com o barulho das criaturas Lucan os vê de costas e prepara o ataque com seu companheiro espiritual. Assim a batalha começa, os outros aventureiros acordam para se juntar a briga. Depois de muito sofrer os heróis vencem os hobgoblins e recuperam suas coisas.


998 YK -Dia 19 do mês de Rhaam
No dia seguinte, depois de mais 4 horas de cavalgada os aventureiros chegam ao magistral forte de Griffonclaw, onde são recebidos pelo Warlord Minard. Minard revela que recebera a mensagem de Lucan tarde demais para interceptar o goblinóide e o estranho, que passara pelo local há poucas horas. Mas indica um sábio local que pode os ajudar a localizar o forte de Taer Sadaen.

Aventura 0 -=Prelúdio da Aventura=-

994 YK (year of the king)–

Enviados para uma missão diplomática com o Dragão Branco Klexonath, morador de uma grande caverna perto do lago Cyre, o Warforged Cutter, os elfos Lucan e Nit seguem em máxima velocidade. A guerra está cada vez mais minando as forças de Cyre e a ajuda de um forte e antigo dragão branco não seria ruim.

Levando consigo certa fortuna em “dragonshards”, os heróis entram na caverna e depois de várias horas de perigosa decida são recepcionados por um acólito de Klexonath. Depois de alguma conversa o acólito revela que seu mestre não quer tomar partido nesta guerra, pois ela logo terá um fim.

Nit, insistindo muito acaba despertando o dragão. A conversa com Klexonath revela o mesmo que o acólito havia revelado. Acusando o Dragão de estar ajudando outras nações, Nit brada a sua espada e “ameaça” o grande dragão.

Zangado, Klexonath atinge Nit com seu sopro e o mesmo é instantaneamente congelado. Ao tentar safar o amigo, Lucan tenta puxá-lo pela mão, mas apenas consegue retirar a mesma do corpo do já congelado amigo.

Lucan e Cutter conseguem sair da caverna sem nenhum problema, pois ambos não se mostraram ameaça ao dragão. Ambos montaram acampamento próximo a caverna e passaram a noite em vigília pelo amigo congelado. No dia seguinte, quando ambos selavam seus Cavalos de Valenar, a grande catástrofe aconteceu, aquela que ficou conhecida como The Mourning.

A partir daquele momento, Cyre não existia mais, a grande maioria dos habitantes foi morta e depois de dois anos deste incidente, a paz entre as nações foi assinada. O Tratado de Thronehold encerra a Última Guerra.



Personagens! Lucan, Elfo de Valenar Druida - PJ do Bruno!


Lucan, level 1
Elf, Druid
Build: Guardian Druid
Primal Aspect: Primal Predator
Background: Valenar

FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 18, Dex 19, Int 11, Wis 20, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 18, Dex 17, Int 11, Wis 18, Cha 10.


AC: 17 Fort: 14 Reflex: 15 Will: 16
HP: 30 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Nature +12, Perception +12, Insight +10, Endurance +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, Heal +5, History, Intimidate, Religion, Stealth +3, Streetwise, Thievery +3, Athletics

FEATS
Druid: Alchemist
Level 1: Spirit Talker

POWERS
Druid at-will 1: Grasping Tide
Druid at-will 1: Call of the Beast
Druid at-will 1: Grasping Claws
Spirit Talker: Spirit's Shield
Druid encounter 1: Frost Flash
Druid daily 1: Faerie Fire

ITEMS
Adventurer's Kit, Hide Armor, Totem, Scythe, Longbow, Arrows (30), Potion of Regeneration (heroic tier), Elixir of Dragonbreath (heroic tier), Travel Papers, Traveling papers, Rare Herbs (Nature), Mystic Salves (Heal), Horn, Drum
RITUALS
Animal Messenger, Tenser's Floating Disk

Personagens! Cutter, Warforged Fighter - PJ do Bixo


Cutter, level 1
Warforged, Fighter
Build: Great Weapon Fighter
Fighter Talents: Two-handed Weapon Talent
Background: Valenar

FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 20, Dex 16, Int 14, Wis 10, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 18, Con 18, Dex 16, Int 14, Wis 10, Cha 12.


AC: 17 Fort: 17 Reflex: 13 Will: 12
HP: 35 Surges: 14 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Streetwise +6, Endurance +12, Athletics +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering, Heal, History +2, Insight, Intimidate +3, Nature, Perception, Religion +2, Stealth +3, Thievery +3

FEATS
Level 1: Power Attack

POWERS
Fighter at-will 1: Reaping Strike
Fighter at-will 1: Cleave
Fighter encounter 1: Passing Attack
Fighter daily 1: Flanking Assault

ITEMS
Adventurer's Kit, Torch (5), Scale Armor, Greatsword, Heavy flail, Potion of Healing (heroic tier) (3)